混音和效果

Fruity Delay Bank

Fruity Delay Bank 是一款功能强大的延迟/滤波器插件。 此效果由 8 个相同的音色库组成,每个音色库都可以馈送给链中的下一个音色库,以创建复杂的延迟和滤波效果。

相关插件Fruity DelayFruity Delay 2Fruity Delay 3 是不太复杂的延迟插件,如果 Delay Bank 对您来说过于复杂,它们会非常有用。

参数

左上角是音色库选项卡,这些选项卡上方是启用音色库的开关。

  • 启用音色库的开关 - 点击鼠标左键可启用/禁用,右键点击可独奏音色库。
  • 选择音色库的选项卡 - 选择要编辑的音色库。 选定音色库的颜色更深(在以上屏幕截图中,3 处于选定状态)。

Delay Bank 的右上角是一组全局控件

  • 过采样开关 - 2 倍过采样,以提高滤波器的声音质量。
  • 干声声音电平(干声)- 绕过 Delay Bank 效果的干声(未处理)信号的电平,0% 至 100%。
  • 处理后的声音电平(湿声)- 来自延 Delay Bank 的处理后声音的音量,0% 至 100%。
  • 输入音量(输入)- 馈送到 Delay Bank 的信号的电平。
  • 反馈 (FB) - 全局反馈值。

每个音色库由一系列流程组成,它们从左向右运行,下面将对其进行讨论

输入

输入部分 - 用于设置输入信号的音量和声像调整。

  • 声像旋钮(声像)- 设置输入信号的声像调整。
  • 音量旋钮(音量)- 设置输入信号的音量。

滤波器

滤波器部分确定滤波器类型、截止值以及是在延迟部分之前还是之后应用滤波。

  • 滤波器前/后延迟(后)- 确定是在延迟之前还是之后应用滤波。 滤波器自动运行时,此设置最易听到。
  • 输入滤波器类型/模式 - (),此显示的第一部分可用于在 8 种滤波器状态之间切换( - 无滤波器、 LP - 低通、BP - 带通、NOT - 陷波、HP - 高通、LS - 低架、PK - 峰值、HS - 高架)。 滤波器模式开关,1 至 3 - 确定截止滤波器的斜率,1 = 12 dB/八度音程,2 = 24 dB/八度音程,3 = 36 dB/八度音程。
  • 滤波器输入(增益)- 调整滤波器输入音量,范围是 10% 到 200%
  • 输入滤波器截止频率(截止)- 设置输入滤波器的截止频率。 由于此滤波器会应用于输入信号,因此其效果会传递到后续阶段。
  • 输入滤波器共振/带宽(共振)- 增强接近截止值的窄频率带以产生响铃效果。

反馈

回声反馈部分 - 控制延迟产生的回声的处理方式。

  • 回声处理 - () 仔细查看每个图像中的第二个条形图。 所示的第一个开关状态为处理第一个回声,第二个为离开第一个回声。 此功能确定第一个回声是否受回声滤波部分影响。
  • 基于速度的时间开关 - (),第一个 T 表示已启用,第二个表示已禁用。 基于速度的时间会强制回声与项目的 BPM 同步。
  • 延迟时序(时间)- 确定回声之间的间隔。
  • 立体声偏移(偏移)- 用于为左通道或右通道设置一个时间偏移,以创建延迟效果更丰富的立体声全景。 要延迟左通道,请向下移动滑块。 要延迟右通道,请向上移动滑块。 要移除通道之间的时间偏移,请将滑块居中(右键点击旋钮,然后选择“重置”命令)。
  • 分离 - 影响 L 和 R 间隔。
  • “关”反馈模式(关)- 关闭反馈。
  • “反转”反馈模式(反转)- 在反馈中交换左右通道(因此,如果输入向右平移,反馈将向左平移)。
  • “正常”反馈模式(正常)- 使立体声数据与输入信号保持一致。
  • “往复”反馈模式(往复)- 工作方式类似于“反转”,但为生成的每个回声重复切换左右通道,从而产生“往复”效果。
  • 反馈声像调整(声像)- 反馈回声的声像位置。
  • 反馈音量(音量)- 反馈回声的音量。 顺时针转到底可产生无限延迟。

反馈滤波器

反馈滤波 - 包含反馈信号的一组滤波选项。

  • 反馈滤波器类型/模式 - (),此显示的第一部分可用于在 8 种滤波器状态之间切换( - 无滤波器、LP - 低通、BP - 带通、NOT - 陷波、HP - 高通、LS - 低架、PK - 峰值、HS - 高架)。 滤波器模式开关,1 至 3 - 确定截止滤波器的斜率,1 = 12 dB/八度音程,2 = 24 dB/八度音程,3 = 36 dB/八度音程。
  • 反馈滤波器增益(增益)- 调整滤波器输出音量,范围是 10% 到 200%。
  • 反馈滤波器截止频率(截止)- 设置反馈的滤波器截止频率量。 这样会在回声淡出过程中逐渐滤除每个连续的重复,使其“平滑”,从而产生更自然的效果。
  • 反馈滤波器共振/带宽(共振)- 增强接近截止值的窄频率带以产生响铃效果。

颗粒

颗粒化 - 将音频切分成小块(颗粒)的过程。 在这里,颗粒效果应用于延迟的回声。

  • 颗粒等份 (DIV) - 使用包络函数将延迟声音切成小段(颗粒)。 颗粒与回声的大小保持一致以获得平滑的声音。
  • 颗粒形状 (SH) - 调节裁剪包络的形状,进而定义颗粒声音的性质。 对其进行调整,直至声音听起来很好。

输出

音色库输出 - 每个音色库都可以将其输出传递到链中的下一个音色库或主输出。

  • 输出到下一个 Delay Bank(下一个)- 更改发送至链中的下一个音色库的电平。 这不适用于最后一个(第八个)音色库。 负值(左转)是反相。
  • 输出声像(声像)- 更改音色库中输出的声像调整。
  • 输出音量(音量)- 插件主输出的最终音色库输出电平。 负值(左转)是反相。

插件制作者:Didier Dambrin